ダイナジガルデねむるーぷ
ポケリーグの予選6-2で通ったから俺の構築動画で使って!ってお願いしたら使って貰えました!ぴたごーらいつもありがとう!
【使用構築】
【構築経緯】
https://kanan-poke.hatenablog.com/entry/2022/05/31/014120
以前レート1900を達成した構築をベースに考えた。このリンクの記事ではウーラオス受けがいないためウーラオスを受けれて汎用性のある禁止伝説としてムゲンダイナを採用した。
ホウオウに比べてヒヒダルマ、ドラパルト等を受けるのが厳しくなったが2匹の数を合わせてもウーラオスの数よりは少ないだろうと思い妥協。
【個体紹介】
ムゲンダイナ@黒いヘドロ
性格:臆病
特性:プレッシャー
実数値:243(220)-x-142(212)-165-115-176(76)
H:16n+3
B:余り
S:ザシアンと同速にならなそうな数値かつ他の耐久ダイナよりも速そうな数値
技構成:自己再生/ダイマ砲/火炎放射/毒毒
汎用性のあるラオス受け
ホウオウと違いこの並びだとナットレイやテッカグヤに隙を見せすぎるので火炎放射は必須だと感じた、マジフレだと火力が足りなかった。
ゴツメ1+火炎放射2で大体のザシアンは倒せるし決まればヌオーの被弾回数が減るので余裕があって読める所は積極的にザシアン読み放射押していっていいと思っている。
ジガルデ@カゴのみ
性格:腕白
特性:スワームチェンジ
実数値:215(252)-120-190(252)-x-115-116(4)
FC後 323-120-190-x-115-106
H:ぶっぱ
B:ぶっぱ
S:余り、蛇睨みで抜ける範囲増やせたらいいなの4振り
技構成:ワイドブレイカー/サウザンアロー/蛇睨み/眠る
高火力物理ダイマアタッカーを後投げから流していける誤魔化しポケモン
珠エスバ、ランド、ホウオウ、物理イベル、ガマゲロゲ辺りのダイナで受からないポケモンを止めてくれる上に選出択を解消してくれる。
FCや麻痺、眠カゴ、ドラグーンやワイドブレイカーを絡めた受け流し、殴り合い性能がとても高く、相手の高火力ダイマ枠に後投げから勝つことや、機能停止させることが出来た。
使う時は睨みも大事だが相手を削ることを優先する事が大事だと思っている。
カゴを使ってしまうと素眠りになってしまうが、そうなった時には相手のダイマが無くなり消耗や麻痺している状態なのであまり問題なかった。
サウザンアローは無効タイプがない安定した打点、ザシアンに対して抜群で入る技として便利だった。このジガルデもまた、ザシアンを後投げされやすいポケモンなので読める場面は積極的にザシアン読みをして言っていいと思っている。
ハピナス@万能傘
性格:生意気
特性:自然回復
実数値:331(4)-x-62(252)-x-205(252)-54
B:ぶっぱ
D:ぶっぱ
S:眠れるので最遅にしてみた
技構成:卵産み/地球投げ/瞑想/眠る
高火力特殊受け
サイコショックや火力のない物理をある程度受けれるようになるので本当は呑気BDにしたかったが珠オーガのダイストリームをステロ込みで安定して受けれる、C特化ゼルネの+2ムーンフォースを確3に出来る方がいいと思ったため生意気BDにした。
オーガゼルネ対策枠だがオーガにはステロを撒けないため釣り交換され放題、零度打ち放題だったり、ゼルネは気合い玉やサイコショックで負けたりと安定しなかった。
ステロも採用したかったが、一定数いる毒ダイナに不利を取りたくなかったので眠るにした。眠るがあるお陰で勝てた試合も多かったので悪くなかったと思う。
選出率は高かったが、完璧な対策枠でなかったためハピが突破されて負け確定という試合も多かった。
余談だが最遅にすることで無補正無振りヌオーやドヒドイデの下を取るので毒で負けることが無くなる。
ヌオー@ゴツゴツメット
性格:腕白
特性:天然
実数値:202(252)-105-150(252)-x-86(4)-55
H:ぶっぱ
B:ぶっぱ
D:余り、アースで上げたDで特殊相手に突っ込むことがあるのでDに振ってみた
技構成:自己再生/地震/のろい/毒毒
最弱のザシアン受け
カバに毒を入れたいのでカバ入りにはダイナかヌオーを必ず出していた。
ゼクロムは受けられないがダイマとゴツメを絡めてなんとかなる時があるためゼクロム入りには必ず出していた。
のろいが非常に強く、ジガルデを突破出来る、対面であればガブランドの地震+ダイアースを受けれたり、ゼクロムも後投げが出来なくなったりダイマを絡めれば対面ならなんとかなることもある。
また、最近のゴチルゼルは挑発がないゴチルゼルもいるらしく、ヌオーをキャッチした後にする行動が挑発ではなくコスモパワーをすることがあるので、その隙に1回のろいを積み、ダイアース2回で眠カゴ、ラストのダイアース+地震で素眠りまで追い込むことが出来るためその後にのろいを1回積むと、アシストパワーが3割程度しか入らないのに眠るで地震が受からない状況を作れるので、ゴチルゼルを突破することが出来る。
受けヌオーの結論技構成ではないかと思っている。
エアームド@オボンのみ
性格:腕白
特性:頑丈
実数値:172(252)-x-211(252)-x-90-91(4)
H:ぶっぱ
B:ぶっぱ
S:余り、白バドの上取れたらいいなの4振り
技構成:羽休め/ボディプレス/鉄壁/ちょうはつ
選出に余裕がある時にランド入りにも出していたぐらいでほぼネクロズマ入り、レシラム入りにしか出していなかった。
レシラム入りに対してバンギムドーと出すことでバンギでダイマを合わせてロックで削りつつレシラムのダイマを終わらせる、ダイマ後バンギを突破するためには逆鱗を打たなくてはいけないのだが逆鱗を打つとムドーの鉄壁の起点やボディプレで処理できるようになる。
受けられないが白バド入りに出して上取っててくれ願望プレイをしていた。
物理ネクロは受かるが瞑想やコスパアシパネクロが受からないのが難点、ネクロズマ受けなのにネクロズマが受からないのはよくないので挑発を採用。ムドーで撒けたステロがなくて困る試合よりムドーがネクロ受からなくて困った試合の方が多かったので正解だと思う。
バンギラス@食べ残し
性格:慎重
特性:砂起こし
実数値:207(252)-154-131(4)-x-167(252)-81
H:ぶっぱ
D:ぶっぱ
S:眠るがあるが最近のラッキーは皆最遅で下から眠るが出来ないので最遅のメリットを感じなかった
技構成:ロックブラスト/イカサマ/眠る/守る
黒バドイベルwキュレム受け
選出率が高い大事なポケモンなのに回復ソースが残飯しかない残念なポケモン。砂集めよこせ。
守れる場面は守る、有利対面は裏に引いてくるから基本イカサマしか押さない。を心がけていた。
ステロがあるとバドザシの釣り交換を咎められたりwキュレムやイベルに対してサイクル有利を取れるので採用したかったが思った以上にバンギが削られるので苦し紛れの眠るを入れることにした、眠ってもなお辛い。
イベルは並びで物理特殊の型を決め打ちして特殊っぽい時だけ選出していた。違かったら負け。この構築だと物理特殊両対応しようすればするほど中途半端になって負けそうだし物理イベルにバンギを投げるのは弱いのでこれでいいと思った。
wキュレムにハピを投げると零度で死ぬので圧のあるバンギを投げるようにした。
この構築を使う上で一番大事なのはHBジガルデの知識量と経験だと思っている。ランドジガルデ対面ランドが剣舞してきたら相手がダイマしてくるからこっちもダイマを切ってドラグーンで受け流す、珠ゲロゲのストリーム+雨ストリームは1発目半分いかないけど2発目は火力が上がって倒されるからダイマを切る。他にもダイマしないでスワームチェンジだけでいける場面、スワームチェンジして次ターン眠ればダイマしなくてもいい場面、蛇睨みをすれば次上からA下げれるからここは蛇睨みする。など相手の高火力アタッカーそれぞれへのテンプレパターンがあるのでそれを頭に入れられればジガルデを強く動かしていけると思う。
以上です。ここまで読んで下さりありがとうございました!
プレシャスボールメタモンのすすめ
タイトルにすすめと書いていますが対戦でプレシャスボールメタモンを使うことによる利点は一切ありません。
ではなぜプレシャスボールメタモンを使うのかメタモンは変わり者で相手のポケモンに変身します。変身した状態でダイマックスをするとダイマックス時のボール演出は当たり前ですがプレシャスボールになります。
ということはプレシャスボール未解禁のポケモンや色違い+プレシャスボール未解禁のポケモンのプレシャスボール入りを擬似的に体験出来るのです!仮に相手のポケモンがプレシャスボールに入っていたとしてもレア度では相手のポケモンを超える又は同等になるのです!この優越感がたまりません。
また、プレシャスボール入りのメタモンが非常にレアなことも優越感ポイントが高いです。
現状、プレシャスボール入りのメタモンはID170814 親名カーニバルの通称カーニバルメタモンと呼ばれている個体しか存在しません。
このカーニバルメタモンの入手方法がとても厄介で2017年8月14日の15~17時に行われた象の鼻パーク(出発)~横浜公園前(折り返し)にかけての日本大通、「ピカチュウ・カーニバル・パレード」の配布で8.33%の確率で入手という方法でしか入手できません。
パレード中は何回でも贈り物を受け取ることが可能なので基本的にメタモンが出るまで粘ることが必要です。そのため個体数、流通量がとても少ないです。
このメタモンはリボンが付いていない珍しい配布個体なのでGTSで交換することが出来ます。改造個体がほとんどですがGTSを監視していれば交換出来ることがあるかもしれません。傾向上カーニバルメタモンの改造個体は個体値が5Vや6Vだったり受け取り日が2017年8月13日になっていることが多いです。
カーニバルメタモンはV固定なしなので高個体は乱数でもしない限り基本的に存在しません。また受け取り日については受け取り日の設定を間違えた個体をコピーで増やしているのでしょう。13日の個体をや高個体を引いたら改造と疑っても良いレベルだと思います。
私は運良くこの日に旅行でみなとみらいに行っていたのでメタモンを3匹確保することが出来ました。
今となっては5年前の2時間ポッキリの配布、プレシャスボールメタモンなんて存在するのか!という人や珍しいポケモン持ってるねーと分かってくれる通な人しかいないでしょう。この個体自体のレア度もたまりません。
今からこの個体を手に入れることはとても難しいですが是非使ってみて下さい!
S31 最終204位 レート1906 受け偽装ダイナホウオウ
こんにちは、かなんです。
1950目指してたのに1900いったらなんか満足して撤退したので記事を書きたいと思います。
【使用構築】
【構築経緯】
今期は前期よりもウーラオスが多く前期の構築では勝てない、ガマゲロゲも無視出来ない程数がいるため受け身な構築で勝っていくのは難しいと考えた。しかし、前のめりな構築は扱ったことがない。そこで、受け攻め構築だが受け身に見える構築なら相手のミスリードによるアドも含めて自分でも扱えるだろうと考え、ラキヌオームドーを入れた攻めダイナホウオウを組んだ。
【個別紹介】
ムゲンダイナ@こだわりメガネ
性格:控えめ
特性:プレッシャー
実数値:215-x-115-216(252)-126(84)-172(172)
C:ぶっぱ
D:臆病イベルの珠アーク15/16耐え
S:準速エスバ抜き
地雷枠その1
初手に出てくるランドロスやカバラグなどのキツいポケモンを眼鏡ダイマ砲や流星群で破壊する。事故で1匹持っていってから裏でTOD、ホウオウのダイマの通りを良くするなど1匹持っていくことがとにかく強かった。ドラゴン技を打った後にフェアリータイプを出されると苦しくなったり、ラス1ムゲンダイナで相手の2体に一貫する技がなかったりすると負けるのが使いにくいところだった。
ホウオウ@命の珠
性格:意地っ張り
特性:再生力
実数値:197(124)-200(252)-111(4)-x-175(4)-126(124)
誰かの構築記事を読んで調整真似させて頂きました、名前忘れてしまってすみません。
地雷枠その2
初速が遅いのでラッキーで麻痺を入れてからダイマで大暴れする。相手のエースやラッキー、受けダイナなどの受けポケモンを破壊してくれた。ステロを入れられると厳しくなるのでダイナでステロ要員を破壊してもらうと動きやすかった。自己再生することはほとんどなかったので吹き飛ばしでもいいかもしれない。
ラッキー@進化の輝石
性格:図太い
特性:自然回復
実数値:325-x-62(252)-55-141(124)-87(132)
B:ぶっぱ
D:あまり
S:麻痺後準速エスバ抜き抜き抜き
技構成:卵産み/地球投げ/シャドーボール/電磁波
MVP
ダイナで1匹飛ばした後のクッションや半端な特殊受けTOD、電磁波でダイナホウオウメタモンのサポート、電磁波後の地球投げで裏の圏内に入れるなど仕事を沢山してくれた。バドレックス入りにはバドレックスをメタモンでコピーして全抜きを狙いたかったので、シャドーボールを入れて襷とスカーフ両方をケア出来るようにした。ハピと違いサイコショックを受けれるのも偉かった。
ヌオー@食べ残し
性格:図太い
特性:天然
実数値:202(252)-x-150(252)-85-86(4)-55
技構成:自己再生/熱湯/あくび/守る
見せポケ
あくびヌオーを使うのが下手くそ過ぎてほとんど出さなかった。一応ダイマを切ってウーラオスやランドロスに戦えるので選出に余裕がある時に出していた。カウンター採用とかもいいかもしれない。何もしていないがいるだけで受けループっぽく見えるのできっとミスリードという大事な役割を果たしてくれている。
エアームド@オボンのみ
性格:腕白
特性:頑丈
実数値:172(252)-100-211(252)-x-91(4)-90
技構成:羽休め/ボディプレス/鉄壁/吹き飛ばし
ランド受けに見せかけたネクロ受け
ランドロスを受けるために入れたが大体ダイマ砲で破壊していたためネクロ入りにしか選出していなかった。ネクロズマ受け専門なのに瞑想やコスパアシパに負けるのがしょうもなかったので吹き飛ばしにした。ステロを撒いて勝った試合よりも吹き飛ばしで拾った試合の方が多かったので正解だった。
性格:陽気
特性:変わり者
実数値:155(252)-68-68-x-69(4)-110(252)
H:ぶっぱ
D:DL調整らしい
S:ぶっぱ
お掃除枠
主にバドゼルネをパクっていた。たまにザシオーガランドラオス辺りもパクる。ラッキーで麻痺を入れるとパクったポケモンに対して安心してダイマを切れるので大体ラッキーとセットで選出していた。オーガにダイナで突っ込んでダイマ砲で削ってからメタモンでパクって倒す、そこから裏のポケモンをダイストリームで倒すなどの動きが出来て強かった。
【キツいポケモン】
・イベルタル ホウオウがダイマ切りあって勝てない、ダイナのダイマ砲+珠ダメで倒せないなど必ず1匹犠牲が必要だった。
・ヒヒダルマ スカーフだと誰も抜けない受からないで終了していた。そんなに当たらなかったのでセーフ。
・ラッキー ホウオウしかラッキーを倒せない、甘えるがあるとかなり苦しくなる。
・ゴチルゼル 選出が歪む、ダイナに後投げしてくれると処理が楽なので助かる。
【結果】
TN かなん レート1906 最終204位
【感想】
19で満足するのよくない。初見殺し構築なので来期は違うROMで上狙います。
S30 最終262位 レート1906 運次第ホウオウジガルデループ
お久しぶりです、かなんです。
満足のいく結果を残せたので記事を書きたいと思います。
【使用構築】
【構築経緯】
・ザシアンを受けれるヌオーを採用
・カイオーガ、ゼルネアス等の高火力特殊を受けれるハピナスを採用
・ここまでで重いエースバーン、ガマゲロゲ、ホウオウ等の高火力珠アタッカーに後投げからダイマを受け流せるHB眠カゴジガルデを採用
・ナットレイやテッカグヤに強い炎技持ち且つヒヒダルマ、白バドレックスに雰囲気強そうで中途半端な特殊や火傷次第で無理な物理も誤魔化せるホウオウを採用
ウーラオスが誰も受からず重くなってしまったが、HBジガルデで麻痺を絡めてのpp枯らしや、麻痺から裏のホウオウで倒す、ラオスホウオウ対面が出来たら即ダイマで倒す等で処理することに決めた。
【個別紹介】
ホウオウ@厚底ブーツ
性格:腕白
特性:再生力
実数値:213(252)-150-154(236)-x-174-113(20)
H:ぶっぱ
B:S調整したら都合よく11nになった
S:1ジェットで100族抜き、2ジェットで黒バドザシアンフェローチェ抜き
技構成:自己再生/聖なる炎/ブレイブバード/身代わり
誤魔化し枠
47.5%の火傷技と無振りでも異常な特殊耐久で無理な物理アタッカーや半端な特殊アタッカーを受けたりダイジェットで切り返したりする。
HBにすることでイベルの珠ダイアークを物理特殊どちらでも耐えるので初手に投げてアークを耐えて物理特殊を判別しつつ聖炎で火傷お祈りするムーブをよくしていた。
火力アップアイテムでなければダイマすればオーガの潮吹きを耐えるのでダイジェットで削るムーブをたまにしていた。
ザシアンホワイトキュレム等の並びのキュレムはチョッキだと決め込んでいたのでハピではなくホウオウを投げて処理速度を早めた。
ダイアタックが厳しいがダイマを切り合えばエースバーンにもギリギリ戦えるため、エスバ入りにジガルデを出せない時はホウオウを出していた。
ウーラオスやマンムーが構築単位、選出的に重くなりやすいため、ラオスやマンムー入りの場合は初手に投げて何故か初手に出てきやすいラオス、マンムーに対して初手ダイマジェットで処理していた。一応鉢巻ラオスの強打にホウオウ後投げ→ダイマで強打をギリギリ2回耐えるので返しのジェットで倒せる。
再生力のため身代わりが気軽に打ちやすく、ナマコヌオードヒドをカモれるため身代わりを採用した。有利対面で身代わりをして後投げしてきた物理に対してノーリスク聖炎を打つことや、ジガルデの麻痺と合わせて麻痺待ち身代わりが出来たりしたのでいい採用だったと思う。
ジガルデ@カゴの実
性格:腕白
特性:スワームチェンジ
実数値:215(252)-120-190(252)-x-115-116(4)
FC後:323-120-190-x-115-106
技構成:ワイドブレイカー/蛇睨み/とぐろを巻く/眠る
ホウオウで無理な高火力珠アタッカーを受けれる誤魔化し枠
環境初期はダイナホウオウを使っていたが、ナックルアタックエスバやガマゲロゲ、珠ホウオウ、数は少ないがグラードンで即負けしていたため、FCすることで圧倒的な物理耐久を持ちドラグーンやワイドブレイカーでAダウン、とぐろを巻くで火力耐久アップが出来るジガルデを採用した。
ガマゲロゲやホウオウ、グラードン入りやエスバランドラオスが複数体入っている構築によく投げていた。
FC前の耐久がかなり微妙でHP的にダイマを強要されることがあったが、FCや麻痺、眠カゴ、ドラグーンやワイドブレイカーを絡めた受け流し、殴り合い性能がとても高く、相手の高火力ダイマ枠に後投げから勝つことや、機能停止させることが出来た。
カゴを使ってしまうと素眠りになってしまうが、相手のダイマが無くなり消耗や麻痺しているのであまり問題なかった。
普通の食べ残し型を想定してなのか、キツいポケモンを選出されずに裏でいくらでも受けれるヌオーやポリゴン2を選出されることも多かったのでそこも強かった。
とぐろをまくことがあまりなかったので相手のダイマを枯らしやすく安全にFCが出来る守るでもいいと思う、来期もこのジガルデを使う場合は守るにすると思う。
選出する回数は少なかったが、選出した時は必ず仕事をしてくれた。
ハピナス@万能傘
性格:生意気
特性:自然回復
実数値:331(4)-x-62(252)-95-205(252)-54
H:4振り
B:眠るなら物理技を1発受けれた方が良いと思ったためぶっぱ
D:ぶっぱ
S:眠るため最遅
技構成:卵産み/ハイパーボイス/瞑想/眠る
ホウオウで受けれない高火力特殊受け
サイコショックや火力のない物理をある程度受けれるようになるので本当は呑気BDにしたかったが珠オーガのダイストリームをステロ込みで安定して受けれる、C特化ゼルネの+2ムーンフォースを確3に出来る方がいいと思ったため生意気BDにした。
身代わり持ちのオーガやゼルネ、サンダーを楽に倒せるようにハイパーボイスにしたが、処理速度が遅く、よくオーガの零度で死んでいたため地球投げでも良かったかもしれない。
オーガゼルネ対策枠だがオーガにはステロを撒けないため釣り交換され放題、零度打ち放題だったり、ゼルネは気合い玉やサイコショックで負けたりと安定しなかった。
ステロも採用したかったが、一定数いる毒ダイナに不利を取りたくなかったので眠るにした。眠るがあるお陰で勝てた試合も多かったので悪くはなかったと思う。
選出率は高かったが、完璧な対策枠でなかったためハピが突破されて負け確定という試合も多かった。
余談だが最遅にすることで無補正無振りヌオーの下を取るので毒で負けることが無くなる。
ヌオー@ゴツゴツメット
性格:腕白
特性:天然
実数値:202(252)-105-150(252)-x-86(4)-55
技構成:自己再生/地震/毒々/のろい
H:ぶっぱ
B:ぶっぱ
D:余り、ダイアースで無理矢理D上げてから殴ることもあったのでし少しでも耐えれるようにAではなくDにした
ザシアン受け
基本ザシアンしか受けないがバドザシランドのランド等並びである程度ヌオーでも受けれそうな型だと予想出来る場合は受け出していた。
カバに毒を入れたいのでカバ入りにも出していた。
ゼクロムは受けられないがダイマとゴツメを絡めてなんとかなる時があるためゼクロム入りには必ず出していた。
のろいが非常に強く、ジガルデを突破出来る、対面であればガブランドの地震+ダイアースを受けれたり、ゼクロムも後投げが出来なくなったりダイマを絡めれば対面ならなんとかなることがある。
また、最近のゴチルゼルは挑発よりも悪巧みが多いらしく、ヌオーをキャッチした後にする行動が挑発ではなくコスモパワーをすることが多いので、その隙に1回のろいを積み、ダイアース2回で眠カゴ、ラストのダイアース+地震で素眠りまで追い込むことが出来るためその後にのろいを1回積むと、アシストパワーが3割程度しか入らないのに眠るで地震が受からない状況を作れるので、ゴチルゼルを突破することが出来る。
個人的には受けヌオーの結論技構成ではないかと思っている。
エアームド@オボンの実
性格:腕白
特性:頑丈
実数値:172(252)-x-211(252)-x-90-91(4)
技構成:羽休め/ボディプレス/ステルスロック/鉄壁
H:ぶっぱ
B:ぶっぱ
S:余り
選出に余裕がある時にランド入りにも出していたぐらいでほぼネクロズマ入りにしか出していなかった。
受けられないが白バド入りにもホウオウと一緒に出して願望プレイをしていた。
ランドロスに後投げした後にステロが撒ける点で受けれるポケモンが少ないがランドロス受けに関してだけは1番評価していた。
物理ネクロは受かるが瞑想やコスパアシパネクロが受からないのが難点。今期はあまり見なかったので助かった。
バンギラス@食べ残し
性格:慎重
特性:砂起こし
実数値:207(252)-154-131(4)-x-167(252)-81
H:ぶっぱ
B:余り、物理に対して無理矢理ダイマで耐えてから黒バドを倒しに行くことがあるのでB振り、あとは最速物理珠イベルのダイスチルのダメージが少しだけ変わる
D:ぶっぱ
黒バドイベルサンダー誤魔化し枠
イベルに対しては出来るだけホウオウを初手に出して物理特殊の判別、あわよくば聖炎で火傷を狙ってからバンギを後投げしていた。
バドに対してもホウオウが出せる場合はリフスト誤魔化しが出来たりダイマで突破することも出来るので一緒に出していた。
黒バドイベルに対しては必ずホウオウとバンギをセットで出していたかもしれない。
受けようとする場合食べ残し以外の持ち物だと黒バドとの打ち合いに著しく弱くなるのでジガルデに食べ残しを持たせられなかった。
イベルタルや黒バドと戦う時は出来るだけバンギにダイマを切るように意識していた。
【キツいポケモン】
・零度オーガ、遂行速度が遅い上に釣り交換し放題なのでどうにもならない。お祈りで避けるしかない。
・零度wキュレム、遂行速度がオーガよりも速いため零度オーガよりはキツくないが当たる確率が高いのでお祈り必須。
・ヒヒダルマ、岩雪崩持ちは即負け、氷柱落としの怯みも辛い、当たらない事を祈る。
・ウオノラゴン、エラがみ誰も受からない。当たらなかったので助かったが当たってたら即負けしていた。
・ウーラオス、悪、水どちらも重い、初手に出ることが多いのでホウオウを合わせてダイマで倒すかジガルデの麻痺を絡めて誤魔化すしかない。初手に出てこないと受けプランが崩れやすいが大体初手に出て来たので助かった。
・白バドレックス、誰も受からない。聖炎火傷とムドーが上取っている事をお祈りする。
・ゼクロム、bキュレム、釣り出し竜舞された瞬間に誰も受からなくなる。1匹捨ててヌオーのダイマで頑張ってもらう。
【結果】
TN 紫煙 最終262位 レート1906
【感想】
受けループだと無理なポケモンが多すぎたので誤魔化しが大事な環境だと感じた。強い安定したウーラオス受けが欲しい。今期当たった毒菱ダイナ吹き飛ばしホウオウの受けループ面白そうだったから来期はそれを使ってみたい。
ダイマありルールで初めて1900までいけたので、次は保存しないで2000を目指したい。
プレシャスボール+色違いは神
お久しぶりです、かなんです。
結果残せなさすぎて記事が全く書けませんでした。(まだ残せてない)
今回は私の大好きなプレシャスボール+色違いの個体を見せびらかす、良さを広めるために個体の貸出しをする。を目的に記事を書こうと思います。
現在入手不可なものしかありませんが入手方法なども書いていきます。
全国図鑑番号順
メガトウキョ 2014年12月11日~2015年1月16日ポケモンセンター全店、2016年6月1日~6月30日ポケモンセンターヒロシマで配布
PRINT. 2015 2015年4月1日~2015年4月21日にフランスのキャンペーン参加店舗で配布されたシリアルコードを2015年7月19日までに入力
SPRING.2015 2015年4月1日~2015年4月21日にアメリカのキャンペーン参加店舗で配布されたシリアルコードを2015年7月19日までに入力
PRIMAVERA15 2015年4月1日~2015年4月21日にイタリアのキャンペーン参加店舗で配布されたシリアルコードを2015年7月19日までに入力
PRIMAV2015 2015年4月1日~2015年4月21日にスペインのキャンペーン参加店舗で配布されたシリアルコードを2015年7月19日までに入力
FRÜHL2015 2015年4月1日~2015年4月21日にドイツのキャンペーン参加店舗で配布されたシリアルコードを2015年7月19日までに入力
올레TV 2015年4月30日~5月10日までに韓国のolleh tvでポケモンコンテンツを見て応募すると貰えるORASシリアルコードを2015年5月14日~2015年6月14日までに入力
메가배틀 2015年8月8日~2015年8月9日の11時~18時の間に韓国ロッテ百貨店永登浦店10階文化ホールにて赤外線配布
メガトウキョ 2014年12月11日~2015年1月16日ポケモンセンター全店、2016年6月1日~6月30日ポケモンセンターヒロシマで配布
さくら 2012年3月1日~5月6日九州新幹線800系車内3号車と4号車のデッキ付近で配布
基本通常色だがブロックルーチンがないため乱数、色粘りが可能
ヨコハマ 2015年8月8日~2015年8月16日踊る?ピカチュウ大量発生チュウ!イベント、ランドマークプラザ1F ガーデンスクエアで配布、NNはダンサー♪固定
トウホク 2012年3月23日~2012年4月8日ポケモンセンタートウホクで配付
基本通常色だがブロックルーチンがないため乱数、色粘りが可能
초보트레이너 2015年10月9日~2015年10月11日の11時~19時の間に韓国のポケモンストアで1回目の配布、2015年10月17日~2015年10月18日の11時~19時の間に韓国のポケモンストアで2回目の配布
ピッピ
Jirawiwat 2022年6月18日~2022年6月19日(シンガポールでの時間のため日本では2022年6月20日の個体が存在する)の間に合言葉APC2021CHAMPを入力
韓国語で受け取るとNNが??になる
カイリキー
ScreenPeekaz 欧州で5月14日~6月12日に開催されたVGC開催会場で配布
ゲンガー
ジャービス セブンスポットで2016年7月9日~2016年7月15日の間にシリアルコードを入手し2016年7月9日~8月31日の間に入力
クラブ
ひみつ ポケモンひみつクラブ登録者に配布されるシリアルコードを2019年10月4日~2019年12月13日の間に入力
ナゴヤ 2013年3月20日~2013年5月6日ポケモンセンターナゴヤで配布
Lunar 2017年1月28日~2月6日にシンガポール、マレーシア、香港、台湾の対象店舗でもらえるチラシに書かれているシリアルコードを入力
PCひろしま 2015年6月26日~2015年8月31日全国のポケモンセンターで配布
겨울의반격 2016年1月16日、17日の11時~17時に韓国ロッテ百貨店永登浦店9階文化ホールで赤外線配布
Pスクラップ 2016年3月1日~2016年8月31日の間にポケモンスクラップ2016の対象商品を買うとついてくるスクラップナンバーをAコースに1つ入力
WCS WCS2010日本代表決定大会(2010年2月11日~5月9日)の第一次予選に応募した人を対象に会場で配信
VGC10 2010年5月8日~6月19日に北米、欧州で行われたポケモンワールドチャンピオンシップスの地区大会に参加した人を対象に配布
코리안리그 2016年10月22日~2016年10月23日の11時半~17時半の間コリアンリーグで赤外線配布
フリーザー(ガラル)
カンムリ 2022年2月18日9時~2月21日8時59分に行われた2022 International Challenge Februaryで勝敗のつく試合を3戦以上した参加者に配布
サンダー(ガラル)
ワイルド 2022年3月11日9時~3月14日8時59分に行われた2022 International Challenge Marchで勝敗のつく試合を3戦以上した参加者に配布
ファイヤー(ガラル)
ヨロイ 2022年4月15日9時~4月18日8時59分に行われた2022 International Challenge Aprilで勝敗のつく試合を3戦以上した参加者に配布
Pスクラップ 2016年4月28日~2016年8月31日の間にポケモンスクラップ2016の対象商品を買うとついてくるスクラップナンバーをBコースに16個入力
Nintendo HK ポケモンVGC2016選手権で台湾2016年6月11日、香港2016年7月3日にシリアルコード配布、2016年6月15日~2016年6月22日の間に整理券番号を明記してメールを送ると、2016年6月23日~2016年7月14日の間にシリアルコードが配布されるので2016年7月24日までに入力
Play!2016 2016年7月26日~2016年8月21日に配布されている、Pスクラップ、Nintendo HKと同等のミュウツー
配布方法が調べても見つからないため不明
しょこたん 2009年6月19日~2009年8月31日の劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール アルセウス 超克の時空への前売券配布
SPR2010 2010年3月5日~2015年3月25日の間にwi-fi配信で受け取る
GAMESTP 2010年1月30日~2010年2月14日の間にGAMESTOPにて配布
FRu2010 2010年3月5日~2015年3月25日の間にwi-fi配信で受け取る
PRI2010 2010年3月5日~2015年3月25日の間にwi-fi配信で受け取る
クラウン 2010年6月18日~8月31日の劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール 幻影の覇者 ゾロアークの前売券配布
HVR2011 2011年2月7日~2011年2月13日の間にwi-fi配信で受け取る
GAMESTP 2011年1月3日~2011年1月9日の間にGAMESTOPにて配布
INV2011 2011年2月7日~2011年2月13日の間にwi-fi配信で受け取る
WIN2011 2011年2月7日~2011年2月13日の間にwi-fi配信で受け取る
クラウン 2010年6月18日~8月31日の劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール 幻影の覇者 ゾロアークの前売券配布
HVR2011 2011年2月14日~2011年2月20日の間にwi-fi配信で受け取る
GAMESTP 2011年1月17日~2011年1月23日の間にGAMESTOPにて配布
INV2011 2011年2月14日~2011年2月20日の間にwi-fi配信で受け取る
WIN2011 2011年2月14日~2011年2月20日の間にwi-fi配信で受け取る
クラウン 2010年6月18日~8月31日の劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール 幻影の覇者 ゾロアークの前売券配布
HVR2011 2011年2月21日~2月27日の間にwi-fi配信で受け取る
GAMESTP 2011年1月31日~2011年2月6日の間にGAMESTOPにて配布
INV2011 2011年2月21日~2011年2月27日の間にwi-fi配信で受け取る
WIN2011 2011年2月21日~2011年2月27日の間にwi-fi配信で受け取る
VGC12 2012年6月30日~2012年7月1日に英国バーミンガムで開催された2012年のポケモン全国選手権、他の欧州選手権大会、後にインディアナ州インディアナポリスで開催された全米選手権で配布
ヤミらみこ 2015年11月7日~12月6日全国のポケモンセンター、ポケモンストア アウトレットで配布
ホウオウ
PCキョウト 2016年3月16日~5月8日全国のポケモンセンター、ポケモンストアで配布
オコヤのもり 2020年8月7日~2021年3月31日劇場版ポケットモンスター ココ前売券についてくるシリアルコードを入力
2021年9月15日~11月30日韓国での劇場版ポケットモンスター ココ前売券についてくるシリアルコードを入力
2021年10月7日~現在 Pokémon Trainer Club登録者(居住地限定)に配布されるシリアルコードを入力
ながさき 2012年3月17日~4月1日JR九州の駅改札内でジュカイン、バシャーモ、ラグラージの中からランダムで1匹が貰える
基本通常色だがブロックルーチンがないため乱数、色粘りが可能
小倉駅 こくら
長崎駅 ながさき
佐世保駅 させぼ
佐賀駅 さが
熊本駅 くまもと
別府駅 べっぷ
宮崎駅 みやざき
鹿児島中央駅 かごしま
の親名になる
こくら 2012年3月17日~4月1日JR九州の駅改札内でジュカイン、バシャーモ、ラグラージの中からランダムで1匹が貰える
基本通常色だがブロックルーチンがないため乱数、色粘りが可能
こくら 2012年3月17日~4月1日JR九州の駅改札内でジュカイン、バシャーモ、ラグラージの中からランダムで1匹が貰える
基本通常色だがブロックルーチンがないため乱数、色粘りが可能
ルンパッパ
こくら 2012年4月2日~4月22日JR九州の駅改札内でルンパッパ、トドゼルガ、ミロカロスの中からランダムで1匹が貰える
基本通常色だがブロックルーチンがないため乱数、色粘りが可能
キミア 2016年6月17日~7月8日までに全国の実施店舗でゲームのタイトル画面を店員に見せてシリアルコードを入手、またはセブン-イレブンのセブンスポットでシリアルコードを入手し2016年8月31日までに入力
ながさき 2012年4月23日~5月6日JR九州の駅改札内でサーナイト、ボーマンダ、メタグロスの中からランダムで1匹が貰える
基本通常色だがブロックルーチンがないため乱数、色粘りが可能
WCS WCS2008日本代表決定大会(2008年10月12日~2009年1月24日)の第一次予選に応募した人を対象に会場で配信
こくら 2012年4月2日~4月22日JR九州の駅改札内でルンパッパ、トドゼルガ、ミロカロスの中からランダムで1匹が貰える
基本通常色だがブロックルーチンがないため乱数、色粘りが可能
VGC09 2009年5月9日~6月27日に北米、欧州で行われたポケモンワールドチャンピオンシップスの地区大会に参加した人を対象に配布
캐릭터페어 2010年7月21日~2010年7月25日に韓国で開催されたポケモンサマーフェスティバルで配布
こくら 2012年4月2日~4月22日JR九州の駅改札内でルンパッパ、トドゼルガ、ミロカロスの中からランダムで1匹が貰える
基本通常色だがブロックルーチンがないため乱数、色粘りが可能
こくら 2012年4月23日~5月6日JR九州の駅改札内でサーナイト、ボーマンダ、メタグロスの中からランダムで1匹が貰える
基本通常色だがブロックルーチンがないため乱数、色粘りが可能
ダイゴ Steeven Pierre Maximo 성호全て 2014年11月21日~2015年1月14日ニンテンドーゾーンなどWi-Fiコネクションのアクセスポイントでふしぎなおくりものを利用することで入手
ながさき 2012年4月23日~5月6日JR九州の駅改札内でサーナイト、ボーマンダ、メタグロスの中からランダムで1匹が貰える
基本通常色だがブロックルーチンがないため乱数、色粘りが可能
ウルトラ 2018年1月13日~2018年3月5日までに全国の実施店舗でゲームのタイトル画面を店員に見せてシリアルコードを入手し2018年1月13日~3月19日の間に入力
フクオカ 2012年3月17日~2012年4月15日の間にJR九州による「超強力ポケモン プレゼントキャンペーン」で配布されたポケモンのうち、ピカチュウ (さくら)以外のポケモンをポケモンセンターの店員に見せることで入手
基本通常色だがブロックルーチンがないため乱数、色粘りが可能
ウルトラ 2018年1月13日~2018年3月5日までに全国の実施店舗でゲームのタイトル画面を店員に見せてシリアルコードを入手し2018年1月13日~3月19日の間に入力
フクオカ 2012年3月17日~2012年4月15日の間にJR九州による「超強力ポケモン プレゼントキャンペーン」で配布されたポケモンのうち、ピカチュウ (さくら)以外のポケモンをポケモンセンターの店員に見せることで入手
基本通常色だがブロックルーチンがないため乱数、色粘りが可能
ノブナガ 2012年3月17日~2012年4月16日ニンテンドーゾーンなどニンテンドーWi-Fiコネクションのアクセスポイント周辺で配布
ポケセン 2016年7月6日~2016年9月4日ポケモンセンター全店、ポケモンストア全店、ポケモンストア、アウトレットにて配布
コロコロ 2015年3月14日~2015年4月12日の間にニンテンドーネットワークのアクセスポイント周辺でシリアルコードを受け取り2015年5月25日までに入力、2016年2月1日~2016年2月29日にポケモンセンター ヒロシマで配布
WHF15 2015年1月18日~2015年2月8日の間に行われた次世代ワールドホビーフェア'15 Winterの会場にて配布
【名古屋】2015年1月18日(日)
【東京】2015年1月24日(土)・25日(日)
【福岡】2015年2月1日(日)
【大阪】2015年2月8日(日)
Nintendo HK 2015年9月11日~2015年9月28日の間に香港の任天堂公式Facebookで配布されたシリアルコードを2015年10月31日までに入力
SG Summer'15 2015年5月6日~2015年7月31日までにシンガポールのゲームショップでシリアルコードを受け取る、または同年5月22日から7月31日までにMaxsoftのfacebookでシリアルコードを発行し入力
Galileo 2015年8月10日~2015年8月31日にEB GAMESなどで配布されたシリアルコードを入力
Galilēe 2015年8月10日~2015年8月31日にEB GAMESなどで配布されたシリアルコードを入力
포켓몬타운15 2015年5月2日~2015年5月5日の11時~18時にロッテ百貨店で開かれた韓国ポケモンスプリングカーニバル2015で配布
Nintendo HK 香港の任天堂が公開していた、色違いのジラーチが貰えるシリアルコードを2015年12月23日~2015年12月25日の間に入力
ポケセン「ポケモンクリスマスパーティ2014」キャンペーンとして、シリコンバンド購入者に配布されたシリアルコードを2014年12月1日~2015年3月28日の間に入力、2014年12月14日ビッグパレットふくしまにて会場での無償配布。
たなばた 2014年8月1日~2014年8月31日ポケセンセンタートウホクで配布
サーチャー 2012年4月28日~5月6日ナガシマスパーランドの「ポケモンサーチャーBW 特別指令!消えたジュエルを追え!」イベント参加配布
基本通常色だがブロックルーチンがないため乱数、色粘りが可能
Paul 2019年6月21~6月23日Greater Columbus Convention Centerオハイオ州コロンバス、2019 North America International Championships会場で配布
SUM2013 ヨーロッパ・アメリカ大陸・オセアニア各国における配布(SOM2013他 08303)
2013年8月~10月に配布
アメリカにおける配布 (SUM2013 08193)
2013年8月19日〜9月8日アメリカ合衆国のGameStop各店舗で配布
韓国における配布(10/12 09143)
2013年9月14日~10月6日韓国のイーマートおよび新世界百貨店各店舗でポケットモンスター X・Yの予約1本につき1体配布
SUM2013 ヨーロッパ・アメリカ大陸・オセアニア各国における配布(SOM2013他 09133)
2013年8月~10月に配布
アメリカにおける配布 (SUM2013 09093)
2013年8月19日〜9月8日アメリカ合衆国のGameStop各店舗で配布
韓国における配布(10/12 09143)
2013年9月14日~10月6日韓国のイーマートおよび新世界百貨店各店舗でポケットモンスター X・Yの予約1本につき1体配布
SUM2013 ヨーロッパ・アメリカ大陸・オセアニア各国における配布(SOM2013他 09273)
2013年8月~10月に配布
アメリカにおける配布 (SUM2013 09303)
2013年8月19日〜9月8日アメリカ合衆国のGameStop各店舗で配布
韓国における配布(10/12 09143)
2013年9月14日~10月6日韓国のイーマートおよび新世界百貨店各店舗でポケットモンスター X・Yの予約1本につき1体配布
デゼルシティ 2015年3月7日~2015年8月31日ポケモン・ザ・ムービー XY 光輪の超魔神フーパ前売り券についてくるシリアルコードを入力
全19種の中から色違いのアルセウスを引き当てる必要がある
백종윤 2020年8月9日~8月10日の間にふしぎなおくりものでシリアルコードTRA1NERSCUPを入力
ジャンタ 2011年7月8日~9月8日(ニンテンドーゾーンでは2011年6月17日~7月7日に先行配信)ニンテンドーゾーンなどニンテンドーWi-Fiコネクションのアクセスポイント周辺で配布
쟌타 2011年11月3日~2012年1月31日の間Wi-Fiで配布
カリータ 2011年7月8日~9月8日(ニンテンドーゾーンでは2011年6月17日~7月7日に先行配信)ニンテンドーゾーンなどニンテンドーWi-Fiコネクションのアクセスポイント周辺で配布
가리타 2011年11月3日~2012年1月31日の間Wi-Fiで配布
선발전12 2012年6月9日~10日ソウル良才洞aTセンターで行われたポケモンワールドチャンピオンシップ2012韓国代表選抜戦大会場で配布
えいがかん 2013年7月13日~9月30日劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ 神速のゲノセクト ミュウツー覚醒の劇場内配布
영화관 2014年1月9日から韓国で上映開始された
劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ 神速のゲノセクト ミュウツー覚醒の劇場内配布
ゼルネアス
XY&Z 2015年10月29日~2016年1月12日ニンテンドーゾーンなどニンテンドーWi-Fiコネクションのアクセスポイント周辺でシリアルナンバーMOKUYO7JIを入力して入手
XYZ 2016年5月11日~2016年5月17日の間にwi-fi配信で受け取る
Descartes 2016年5月11日~2016年5月17日の間にwi-fi配信で受け取る
Cartesio 2016年5月11日~2016年5月17日の間にwi-fi配信で受け取る
XY&Z 2015年11月5日~2016年1月12日ニンテンドーゾーンなどニンテンドーWi-Fiコネクションのアクセスポイント周辺でシリアルナンバーPUNICHANを入力して入手
XYZ 2016年5月20日~2016年5月26日の間にwi-fi配信で受け取る
Descartes 2016年5月20日~2016年5月26日の間にwi-fi配信で受けとる
Cartesio 2016年5月20日~2016年5月26日の間にwi-fi配信で受け取る
ジガルデ
2018Legends 2018年6月1日~6月24日アメリカではGamestop、カナダではEB gamesでシリアルコードを入手し入力
ポケセン 2015年12月12日~12月31日全国のポケモンセンター、ポケモンストア アウトレットで配布
올스타 2016年8月13日~2016年8月14日の11時~17時、韓国のソウル 江南駅付近の貸しスペース「モナコスペース」にて配布
トレーナー名 2017年3月18日~4月9日の期間中全国のポケモンセンター・ポケモンストアで1日1回、ヒドイデ、ヤレユータン、ナゲツケサル、バクガメス、ジジーロン、ヌメラの6匹のうちいずれかのポケモンのタマゴを受け取れる
個体の厳選が可能で乱数、色粘りが出来る
トレーナー名 2017年3月18日~4月9日の期間中全国のポケモンセンター・ポケモンストアで1日1回、ヒドイデ、ヤレユータン、ナゲツケサル、バクガメス、ジジーロン、ヌメラの6匹のうちいずれかのポケモンのタマゴを受け取れる
個体の厳選が可能で乱数、色粘りが出来る
トレーナー名 2017年3月18日~4月9日の期間中全国のポケモンセンター・ポケモンストアで1日1回、ヒドイデ、ヤレユータン、ナゲツケサル、バクガメス、ジジーロン、ヌメラの6匹のうちいずれかのポケモンのタマゴを受け取れる
個体の厳選が可能で乱数、色粘りが出来る
トレーナー名 2017年3月18日~4月9日の期間中全国のポケモンセンター・ポケモンストアで1日1回、ヒドイデ、ヤレユータン、ナゲツケサル、バクガメス、ジジーロン、ヌメラの6匹のうちいずれかのポケモンのタマゴを受け取れる
個体の厳選が可能で乱数、色粘りが出来る
トレーナー名 2017年3月18日~4月9日の期間中全国のポケモンセンター・ポケモンストアで1日1回、ヒドイデ、ヤレユータン、ナゲツケサル、バクガメス、ジジーロン、ヌメラの6匹のうちいずれかのポケモンのタマゴを受け取れる
個体の厳選が可能で乱数、色粘りが出来る
トレーナー名 2017年3月18日~4月9日の期間中全国のポケモンセンター・ポケモンストアで1日1回、ヒドイデ、ヤレユータン、ナゲツケサル、バクガメス、ジジーロン、ヌメラの6匹のうちいずれかのポケモンのタマゴを受け取れる
個体の厳選が可能で乱数、色粘りが出来る
エーテル 2017年9月22日~10月16日の間に全国のポケモンセンター・ポケモンストア、セブンスポット でシリアルコードを入手し2017年11月16日までに入力
Æther 2017年10月23日~2018年2月13日に各実施店舗でシリアルコードを受け取り、入力
PGL 2018年11月13日~12月21日の間にインターネット大会トリックホリックの参加者に配布されたシリアルコードを入力
ポケセン 2017年9月22日~2017年11月16日に全国のポケモンセンター、ポケモンストアで配布
カプ・コケコ
メレメレ (ID170317)2017年3月17日~4月9日の間に全国の実施店舗でゲームのタイトル画面を店員に見せてシリアルコードを入手し2017年5月31日までに入力
(ID191004)2019年10月18日~11月29日の間にインターネット大会ウルトラファイナルの参加者に配布されたシリアルコードを入力
アーカラ 2018年12月18日-~2019年1月31日の間にインターネット大会2018 International Challenge Novemberの参加者に配布されたシリアルコードを入力
ウラウラ 2019年3月19日~2019年4月30日の間にインターネット大会2018 International Challenge Februaryの参加者に配布されたシリアルコードを入力
ポニ 2019年5月21日~2019年6月28日の間にインターネット大会ポケモンジャパンチャンピオンシップス2019予選の参加者に配布されたシリアルコードを入力
にっしょく 2019年10月26日~11月9日に行われたセブンイレブンのキャンペーンでセブンイレブンアプリを提示し、700円以上の買い物を行うことでアプリ内から応募でき、抽選で200万名に当選する
当選するとルナアーラ (げっしょく)のシリアルコードと同時に送られる
Eclipse AppStore・Googleplayにてそれぞれ2019年5月1日より無料配信されている海外専用アプリ、ポケモンパスをインストールしたスマホで、GameStopに行きパスコードを入手し入力する
げっしょく 2019年10月26日~11月9日に行われたセブンイレブンのキャンペーンでセブンイレブンアプリを提示し、700円以上の買い物を行うことでアプリ内から応募でき、抽選で200万名に当選する
当選するとソルガレオ (にっしょく)のシリアルコードと同時に送られる
Eclipse AppStore・Googleplayにてそれぞれ2019年5月1日より無料配信されている海外専用アプリ、ポケモンパスをインストールしたスマホで、GameStopに行きパスコードを入手し入力する
ひみつ 2019年9月6日18:00-2019年12月13日の間にポケモンひみつクラブの登録者に配布されるシリアルコードを入力する
이클립스 2019年9月27日~2019年11月14日までに剣盾のダブルパックを予約購入することで貰えるシリアルコードを2019年11月15日~2019年12月31日までに入力
ウルトラ 日本 : 2018年3月2日~2018年4月9日の間に全国の実施店舗でゲームのタイトル画面を店員に見せてシリアルコードを入手し2018年5月6日までに入力
HOME 2020年6月18日から2020年7月7日までに、Nintendo Switch版Pokémon HOMEとポケットモンスター ソード・シールドの間で、ポケモンを預けるまたは引き出すことで2020年6月30日~2020年7月7日の間にスマホ版のふしぎなおくりもので入手
ストリンダー
Rock Star 2021年2月19日~2021年3月19日の間にポケモンカードゲーム拡張パックShining Fatesの販促キャンペーンとして以下の欧米各国の店舗・オンラインショップで配布されたシリアルコードを2021年6月30日までに入力
ザシアン
ガラル 2021年10月22日~2021年11月18日までに全国のテレビゲーム取り扱い対象店舗に行きポケットモンスター ソード・シールドのいずれかのソフトアイコンが表示されたNintendo Switch本体のHOMEメニュー画面をスタッフに見せるともらえるシリアルコードを2021年11月25日までに入力
ザマゼンタ
ガラル 2021年10月22日~2021年11月18日までに全国のテレビゲーム取り扱い対象店舗に行きポケットモンスター ソード・シールドのいずれかのソフトアイコンが表示されたNintendo Switch本体のHOMEメニュー画面をスタッフに見せるともらえるシリアルコードを2021年11月25日までに入力
以上になります。
多分持ってないプレシャス色違いはBullseyeイーブイ、ピカチュウ、韓国配布、親名違い九州配布とかですかね。他にもキリがないですが海外配布で親名が違う同種ポケモンとかはまだまだいるんで手にいれ次第更新していこうかなと思います。
クソ長い記事を最後まで見て下さりありがとうございます。
記事に載せている個体の進化形も揃えていますのでFF内の方で今期はこのポケモンのプレシャス色違いが使いたいなどありましたら貸し出しますのでお気軽にお声がけ下さい。
S23 最終177位 レート2002 お祈りダイナループ
かなんです。
S23お疲れ様でした。
今期は目標にしていたレート2000を達成出来たので記念に記事を書きたいと思います。
【使用構築】
【構築経緯】
・鉢巻を受けれる+汎用性の高い物理受けとしてを禁伝枠に採用
・を安定して受けれる、汎用性の高い特殊受けとしてを採用
・で安定しないを受けれるを採用
・と、を受けれるを採用
・ここまででや眼鏡、が重かったため水の一貫を切れてを受けれるを採用
【個別紹介】
ムゲンダイナ@黒いヘドロ
性格:臆病
特性 :プレッシャー
実数値:243(220)-x-147(252)-166(4)-116(4)-169(28)
H:16n+3
B:ぶっぱ
特化鉢巻ウオノラゴンの逆鱗乱数1発(31.3%)
S:101族抜き
技構成:自己再生/ヘドロ爆弾/守る/身代わり
本構築の軸、身代わりを採用しないと戦えないポケモンが多かったためみがまも型
テッカグヤなどのやどりぎ対策をほぼこいつに一任していたのでダイナカグヤの並び等にも初手から出して守る+再生でダイナのダイマ砲を枯らし、テッカグヤの地震も守る+身代わりで枯らしてTODに持ち込んでいた。
構築単位で鉢巻ウオノラゴンが重かったため、ウオノラゴンが対面で逆鱗を打ってきたことを守るで確認した時は68.7%に賭けてヘドロ爆弾を打つ事が多かった。
また、後述のヌオーをゴツメではなく抜け殻にしていて急所の試行回数を稼がれてしまうため、ザシアン対面では守る+再生で積極的にじゃれつくのPPを枯らす動きをした。
役割対象:+剣舞の無いなど
ヌオー@綺麗な抜け殻
性格:呑気
特性:天然
実数値:202(252)-x-150(252)-x-86-49
HB:ぶっぱ
S:TOD意識で下降補正
(A下降補正のS個体値下げで良かった、妥協個体)
技構成:自己再生/カウンター/毒々/守る
ザシアン受け、前期までゴツゴツメットで使っていたがゴチルゼルにキャッチされる事が多かったので抜け殻にした。
抜け殻ヌオーから後述のチョッキバンギラスに引くことで拘りトリックゴチルゼルの変化技を封じる動きが前期開拓されていたため採用。ゴチルゼル入りへの勝率がかなり上がった。
攻撃技をカウンターにしたことで役割を果たした後や対策を切っていたポケモンに対して無理矢理カウンターで落とす動きが出来るようになったのが強かったが、特殊に対して毒以外の打点が無いことや剣舞持ちザシアンが殴って来ない限り突破出来ない事などが難点だった。
役割対象:など
ラッキー@進化の輝石
性格:呑気
特性:自然回復
実数値:357(252)-x-62(252)-x-126(4)-62
H:TOD意識でぶっぱ
B:ぶっぱ
S:TOD意識でS下降補正ラッキーより1低い数値
技構成:卵産み/地球投げ/小さくなる/身代わり
特殊受け、大体の特殊はこいつで受ける。前期まではBDにしていたが受けミラーで負ける事が多かったためHBにした。
後投げされるウオノラゴンの技を身代わりで受けて確認する、身代わり2回+卵産みで未来予知+物理の動きをノーダメージでやり過ごすなどの動きが強かった。
ラッキーが出せる黒バド構築で、黒バドにサイコショックが無い場合はバンギラスにダメージが入るのを嫌って積極的にラッキーを黒バドに後投げしていた。
拘り以外のゴチルゼルには勝てるので抜け殻ヌオーの引き先にもなる。
役割対象:+眼鏡では無いなど
バンギラス@突撃チョッキ
性格:生意気
特性:砂起こし
実数値:207(252)-154-131(4)-x-167(252)-72
HD:黒バドに後投げ出来る回数を増やすためにぶっぱ
S:下から眠るがしたかったので下降、個体値を0にしてもいいかもしれないが活きたことは無かった
技構成:ロックブラスト/噛み砕く/眠る/投げつける
黒バド受け、前期はバルジーナを採用していたが悪巧みから襷ドレインキッスをされるのが辛かったのでバンギラスにした。
砂下でも黒バドが眼鏡だとリーフストームで半分近く入ってしまうため、眼鏡を確認してからは1度ダイナなどで守ってから動いたり、サイコショックが無い場合はラッキーで受けにいっていた。
あまり体力に余裕がなかったため投げつけ眠るをする機会は少なかった。
役割対象:
アーマーガア@オボンの実
性格:慎重
特性:プレッシャー
実数値:205(252)-107-126(4)-x-150(252)-87
HD:c4振り珠両刀ドラパを受けるためにぶっぱ
技構成:羽休め/アイアンヘッド/挑発/鉄壁
前期に比べて鉢巻ドラパルトが減り、珠両刀ドラパルトが増えた印象があったのでHDぶっぱのアーマーガアを採用した。
HDだと火炎放射や大文字を安全に受けれるため、後出しからプレッシャーによってppを枯らす事が出来るようになった。
日食ネクロズマやドラパルトに打ち負けないように鉄壁、やどりぎに弱い構築の為、ナットレイに引かれた瞬間に詰まないようにするために挑発を採用した。
ボディプレスを採用したかったがカプテテフへの遂行速度を重視した方が黒バド軸への勝率が高くなると思ったためアイアンヘッドを採用した。
相手の構築にランドロスが居る場合はザシアンを誰で受けているか考えて、地面の一貫を切る必要がある鉢巻ランドロスかどうかを判断して選出した。
役割対象:など
シャワーズ@食べ残し
性格:図太い
特性:貯水
実数値:237(252)-x-123(252)-130-116(4)-85
HB:ヒヒダルマを受けるためにぶっぱ
技構成:願い事/熱湯/黒い霧/守る
ダイナ軸受けルに出されがちなヒードラン、ヒヒダルマをある程度誤魔化せる、カイオーガの眼鏡潮吹きの一貫を切れるポケモンを探していたら見つかった神ポケモン。
ダイナでppを枯らす以外の方法で眼鏡カイオーガを誤魔化せるポケモンが欲しく、ラッキーと併せて選出することで潮吹きを打たせにくくし、シャワーズで守ってからラッキーに引くことで安全に眼鏡かそれ以外かの判断が出来るようになるのが強かった。
H実数値が237もあるため、受けループミラーのTOD勝負で負けなくなった。
貯水+黒い霧で数は少ないが重かったスイクンに負けなくなったのも大きかった。
願い事がターン終了時回復なので、TODに強かったり、未来予知の攻撃を受けてから回復するため未来予知をされて相手が引くターンに願い事、次のターンに守るで未来予知のダメージを無くすことが出来る。また、回復が難しいバンギラスや後投げ必須だが削られたくない対面の時に願い事で回復出来るのが強かった。
役割対象:+拘り
【結果】
TN 追憶 最終177位 レート2002
【感想】
シリーズ10のダイマ無し禁伝ありは好きなルールだったので人生初の3桁+レート2000を達成することが出来て良かった。
途中で負けが込んで撤退しそうになったが、諦め悪くレート2000を達成するまで潜り続けたことで達成することが出来たので、来期からもその意気でやっていきたい。